> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://queencity-roleplay.gitbook.io/reglement-queencity/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://queencity-roleplay.gitbook.io/reglement-queencity/lexique-rp/termes-et-definitions.md).

# Termes et Définitions

**INFORMATIONS** :book:

▬▬▬▬▬▬▬▬

Voici les termes et définitons utilisés sur QueenCity !

**AFK** :keyboard:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Quand tu es <mark style="color:orange;">AFK</mark> (<mark style="color:purple;">Away From the Keyboard</mark>), ça veut dire que tu t'es éloigné de ton clavier et que tu n'es plus actif ou disponible pour jouer ou interagir avec les autres joueurs dans le jeu en ligne. En d'autres termes, tu es temporairement absent du jeu.

**ALT-F4** :anger:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le <mark style="color:orange;">ALT+F4</mark> est une combinaison de touches qui te permet de quitter le jeu rapidement. Ce terme est souvent utilisé lorsque tu veux te déconnecter du jeu <mark style="color:red;">volontairement</mark>. Par exemple, si tu as ALT+F4 pendant une interaction avec la police. Il est <mark style="color:red;">important</mark> de ne pas quitter le jeu en plein milieu d'une interaction, car cela peut affecter négativement l'expérience des autres joueurs impliqués dans la scène. Même si la scène ne te plaît pas, il est préférable de la jouer jusqu'à son terme et de chercher une solution avec les autres joueurs pour rendre la scène plus agréable pour tout le monde.

**HRP** :mouse\_three\_button:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le Hors Roleplay (<mark style="color:orange;">HRP</mark>) est un terme utilisé pour désigner des discussions, informations ou autre qui ne font pas partie du contexte du Roleplay. En jeu, il est <mark style="color:red;">strictement interdit</mark> de parler en <mark style="color:orange;">HRP</mark>, tout comme il est interdit pour ton personnage de tenir compte d'informations que tu aurais obtenues en <mark style="color:orange;">HRP</mark>.

**BUNNY HOP** :rabbit2:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le <mark style="color:orange;">Bunny Hopping</mark> est une technique qui consiste à effectuer des sauts répétés tout en courant avec son personnage, ce qui permet d'augmenter sa vitesse de déplacement.

**CARKILL** :race\_car:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le terme <mark style="color:orange;">Carkill</mark> désigne le fait de <mark style="color:red;">tuer</mark> d'autres joueurs en les écrasant avec un véhicule <mark style="color:red;">sans motif légitime</mark>.

**CHICKEN RUN** :chicken:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le <mark style="color:orange;">chicken run</mark>, c'est lorsqu'on court "<mark style="color:orange;">comme un poulet</mark>" pour éviter les balles tirées en sa direction. C'est une tactique qui manque de cohérence, car tout le monde devrait craindre les balles et chercher à les éviter de manière plus efficace.

**CROSSHAIR** :adult:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le <mark style="color:orange;">crosshair</mark> consiste à afficher le viseur d'une arme au centre de l'écran, peu importe la méthode utilisée (par exemple avec un mode graphique, un pack de texture ou même un autocollant sur ton écran). Cependant, il est désactivé par défaut et son utilisation est <mark style="color:red;">interdite</mark>, car cela peut donner un avantage injuste aux joueurs qui l'utilisent.

**DRIVE-BY** :red\_circle:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Il est <mark style="color:red;">formellement interdit</mark> de tirer depuis la place conducteur, que ce soit en conduisant ou à l'arrêt. Les joueurs faisant partis d'un MC illégal peuvent tirer avec une arme de poing uniquement en moto.

**EVN** :ambulance:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Lorsque tu es pris en charge par les S.A.E.S., il est important de décrire précisément les différentes douleurs ressenties par ton personnage. On te demandera d'utiliser l'échelle <mark style="color:orange;">EVN</mark> (Évaluation Verbale et Numérique) pour évaluer la douleur. Bien que cette échelle soit une estimation, il est crucial que l'<mark style="color:orange;">EVN</mark> soit réaliste par rapport aux circonstances de l'accident. Par exemple, si tu indiques une douleur de 2/10 pour un accident de moto à 180 km/h sans casque, l'équipe médicale te donnera un <mark style="color:orange;">EVN</mark> plus représentatif de la douleur que ton personnage devrait réellement avoir selon les circonstances. Ton niveau de <mark style="color:orange;">douleur RP</mark> devra alors s'adapter en conséquence.

**FREE-KILL** :statue\_of\_liberty:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le <mark style="color:orange;">freekill</mark> est le fait de tuer quelqu'un sans justification RP et/ou sans avoir donné les avertissements appropriés au préalable. Bien évidemment cette pratique est <mark style="color:red;">strictement interdite</mark> sur Queen.

**FREE-LOOT** :briefcase:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le free-loot s'agit de prendre les objets d'un joueur sans avoir eu de préalable interactions avec ce dernier (par exemple, tu voies une personne étendue sur le sol et tu décides de la fouiller sans avoir eu d'interaction préalable). Bien évidemment cette pratique est <mark style="color:red;">strictement interdite</mark> sur Queen.

**MÉTA-GAMING**💜

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le <mark style="color:orange;">méta-gaming</mark> se réfère à l'utilisation d'informations hors jeu (<mark style="color:orange;">HRP</mark>) dans un contexte de jeu de rôle (<mark style="color:orange;">RP</mark>). Par exemple, si tu apprends le nom et le prénom RP d'un joueur, sa profession ou son adresse email (sur Discord) en dehors du jeu (lors de streams ou de discussions), tu ne pourras pas utiliser cette information dans le jeu.

**MORT-ROLEPLAY** :skull:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• La <mark style="color:orange;">mort RP</mark> signifie la mort <mark style="color:red;">définitive</mark> de ton personnage. Après une mort RP, tu pourras créer un nouveau personnage et recommencer ton aventure sur Midnight avec un nouveau personnage RP. En tant que joueur RP, tu dois être conscient et accepter que ton personnage peut mourir définitivement. Par exemple, cela peut se produire si ton personnage a des ennuis avec quelqu'un ou si tu décides de mettre fin aux jours de ton personnage de manière volontaire ou involontaire. Il est important de comprendre que la mort RP est une partie intégrante du jeu de rôle et peut ajouter une dimension réaliste et immersive à ton expérience de jeu.

**NO-FEAR RP** :scream:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le <mark style="color:orange;">No-Fear RP</mark> correspond à l'action d'ignorer les réactions naturelles de peur ou d'émotion de ton personnage. Par exemple, si quelqu'un te menace avec une arme, tu ne peux pas sortir ton arme pour riposter, à moins d'être hors de sa vue. Il est important que ton personnage réagisse de manière appropriée à ses émotions et ses sensations, telles que la <mark style="color:purple;">peur</mark>, la <mark style="color:red;">douleur</mark> ou la <mark style="color:blue;">tristesse</mark>.

**PAIN RP** :anger:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le terme <mark style="color:orange;">Pain RP</mark> fait référence à la simulation de la douleur, qu'elle soit physique ou morale. Respecter cette simulation implique d'accepter les conséquences d'un impact de balle, d'un coup de batte ou d'une chute sur ton personnage, ainsi que l'impact émotionnel que peut avoir la mort d'un personnage sur ta santé mentale.

**POWER-GAMING** :superhero:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le <mark style="color:orange;">Powergaming</mark> est une pratique de jeu qui consiste à utiliser des capacités ou des actions qui ne seraient pas possibles dans la vie réelle,. Cela peut inclure, par exemple, des actions telles que sauter d'un toit sans subir de blessures, courir indéfiniment sans te fatiguer.

**REVENGE-KILL** :gun:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le <mark style="color:orange;">Revenge-Kill</mark> se réfère à l'acte de <mark style="color:red;">tuer</mark> (mettre inconsient) quelqu'un en représailles pour avoir été tué auparavant.

**STREAM-HACK** :movie\_camera:

▬▬▬▬▬▬▬▬

• Le "<mark style="color:orange;">streamhack</mark>" désigne l'acte d'accéder à une diffusion en direct (streaming) d'un joueur dans le but de collecter des informations et de les utiliser dans le jeu. Cette pratique est considérée comme une <mark style="color:red;">forme grave</mark> de "<mark style="color:orange;">métagaming</mark>".
